Au 501, chaque joueur part de 501 points et doit descendre exactement à zéro, en finissant obligatoirement sur un double ou sur le bull intérieur. Tu lances trois fléchettes par tour et tu soustrais ton score. Si tu dépasses zéro, tombes à 1, ou arrives à zéro sans double, c’est un bust : ton tour est annulé.
Le 501, c’est le jeu de base des fléchettes. Chaque match que tu vois à la télé, en PDC comme en WDF, commence exactement là : 501 points, trois fléchettes par tour, et une seule mission, descendre pile à zéro. La mécanique tient en une phrase, mais bien jouer demande de comprendre les détails qui font la différence : comment les points se comptent, à quelle distance te placer, pourquoi une seule fléchette peut annuler toute ta volée, et comment préparer ta fin de manche. Ce guide couvre tout, de la mise en place jusqu’au dernier double.
C’est quoi le 501 ?
Le 501 est le format numéro 1 dans le monde, celui des tournois télévisés et de la plupart des compétitions en France. Chaque joueur (ou chaque équipe) commence à 501 points. À ton tour, tu lances trois fléchettes et la somme de tes points est soustraite de ton total. Le premier à atteindre exactement zéro remporte la manche.
Ce qui distingue le 501 d’un simple compte à rebours, c’est la condition de fin : ta dernière fléchette doit toucher un double ou le bull intérieur. Et si tu dépasses zéro, c’est un « bust » : ton tour est annulé.
Les règles du 501 en un coup d’œil
| Élément | Règle officielle |
|---|---|
| Score de départ | 501 points |
| Fléchettes par tour | 3 |
| Condition de victoire | Atteindre exactement 0 |
| Fin de manche | Sur un double ou le bull intérieur (50 points) |
| Bust | Tour annulé, score du début de tour restauré |
| Départ | Direct (« straight in »), sans double obligatoire |
| Format habituel | 1 contre 1, au meilleur des manches |
Mise en place : matériel, distance et ordre de jeu
Pour jouer au 501 dans de bonnes conditions, il te faut :
- une cible traditionnelle en sisal, bien fixée et à la bonne hauteur ;
- un jeu de fléchettes pointe acier adapté à ton niveau ;
- de quoi compter les points : un tableau de score, une appli, ou un système automatique comme Scolia.
Tu trouveras des tableaux de score et des systèmes plus complets dans notre rayon scorage.
Distance et hauteur officielles
Ces mesures sont fixées par la WDF (World Darts Federation) et reprises dans toutes les compétitions officielles, des clubs français jusqu’aux championnats du monde. La distance se mesure depuis la face de la cible jusqu’à l’oche, au sol : pas depuis le mur, ni depuis l’arrière de la cible.
| Mesure | Pointe acier | Pointe plastique |
|---|---|---|
| Distance oche – face de la cible | 2,37 m | 2,44 m |
| Hauteur du centre (bull) depuis le sol | 1,73 m | 1,73 m |
| Diagonale bull – oche au sol | 2,93 m | environ 3,00 m |
La diagonale te sert à vérifier ton installation : si elle tombe juste, ta distance et ta hauteur sont bonnes. Pour la méthode de mesure complète, les cibles électroniques, le fauteuil et l’espace à prévoir, lis notre guide des distances et hauteurs officielles. Pour l’installation complète à la maison, lis notre guide pour choisir et installer ta cible.
Qui commence ?
Chaque joueur lance une fléchette vers le bull : le plus proche du centre commence. En compétition, on parle de « tirer au bull » ; entre amis, un tirage au sort fait aussi l’affaire. Dans un match en plusieurs manches, on alterne ensuite qui ouvre chaque manche.




