Le 501, c'est le jeu de base. Chaque match professionnel que tu as vu à la télé, PDC, WDF, et championnats du monde commence exactement là : 501 points, trois fléchettes par tour, et une seule mission, atteindre zéro. La mécanique tient en une phrase. Mais bien jouer, ça demande de comprendre les détails qui font la différence : comment les points fonctionnent, à quelle distance tu dois te tenir, et pourquoi une fléchette peut annuler toute une volée. Ce guide couvre tout ça, de la règle de départ jusqu'à la finition obligatoire.
Comment fonctionne le 501 aux fléchettes
Chaque joueur commence à 501 points. À chaque tour, tu lances trois fléchettes. Les points que tu marques sont soustraits de ton total. Le premier à atteindre exactement zéro remporte la manche.
Ce qui rend le 501 différent d'un simple compte à rebours, c'est la condition de finition : tu dois terminer sur un double ou sur le bull's-eye intérieur. Si ton dernier fléchette n'atterrit pas sur une zone double, la manche continue. Et si tu dépasses zéro, c'est un "bust". Ton tour est immédiatement annulé.
Les règles du 501 en un coup d'oeil
| Élément | Règle officielle |
|---|---|
| Score de départ | 501 points |
| Fléchettes par tour | 3 |
| Condition de victoire | Atteindre exactement 0 |
| Finition obligatoire | Double ou bull's-eye intérieur (50 pts) |
| Bust | Tour annulé, score précédent restauré |
| Format habituel | 1 contre 1, best of legs |
La distance et la hauteur de la cible : les mesures officielles
Avant de jouer, tu dois poser ta cible et marquer ton oche correctement. Ces mesures sont fixées par la WDF (World Darts Federation) et adoptées dans toutes les compétitions officielles, des clubs français jusqu'aux championnats du monde.
La distance se mesure depuis la face de la cible jusqu'à la ligne de l'oche, au sol. Pas depuis le mur, pas depuis le bord arrière de la cible.
Dimensions officielles
| Mesure | Pointe acier | Pointe plastique |
|---|---|---|
| Distance oche–face de cible | 2,37 m | 2,44 m |
| Hauteur du centre (bull) depuis le sol | 1,73 m | 1,73 m |
| Diagonale sol–oche | 2,93 m | ~3,00 m |
La mesure diagonale est utile quand tu manques de recul dans une pièce étroite. Si tu ne peux pas placer l'oche à 2,37 m droits depuis la cible, la diagonale te donne le même angle de jeu avec un peu moins de distance au sol.
Pour tout ce qui concerne l'installation de ta cible à la maison, consulte notre guide complet sur la distance et la hauteur officielle de la cible aux fléchettes.
Le système de points aux fléchettes
La cible est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, plus deux zones centrales. Chaque secteur a trois zones distinctes.
La zone simple correspond à la surface principale du secteur. Elle vaut la valeur nominale du numéro, par exemple, un simple 20 vaut 20 points.
L'anneau extérieur (le double) double la valeur du secteur. Un double 20 vaut 40 points. C'est sur cet anneau que la plupart des parties se terminent.
L'anneau intérieur (le triple) triple la valeur. Un triple 20, c'est 60 points. C'est la zone la plus recherchée dans le jeu, les trois triples 20 d'affilée donnent 180 points, le score maximum en une volée.
Au centre de la cible, tu trouves deux zones :
- L'outer bull (l'anneau vert) vaut 25 points
- L'inner bull (le centre rouge) vaut 50 points et compte comme un double pour les finitions
Score maximum et checkouts classiques
Trois triples 20 = 180 points. C'est le ceiling. Dans la réalité d'une partie de 501, les joueurs visent plutôt à construire des volées régulières dans les 60 points ou au-dessus, en gardant un reste gérable pour la finition.
Comment finir une partie de 501 : les checkouts
C'est là que le 501 devient vraiment intéressant. Atteindre les 40 derniers points ne suffit pas, tu dois les atteindre exactement, et terminer sur un double.
Un checkout, c'est la combinaison de fléchettes qui te permet de finir une manche en un seul tour. Certains sont simples : si tu es à 40, tu vises le double 20. D'autres demandent de la précision et du calcul : 170 points restants, c'est triple 20, triple 20, bull.
Les checkouts les plus utiles à retenir
| Reste | Checkout |
|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull |
| 100 | T20 + D20 |
| 81 | T19 + D12 |
| 50 | Bull |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
| 20 | D10 |
Si tu rates ton checkout et que tu passes en dessous de zéro, c'est un bust. Ton score revient automatiquement à ce qu'il était avant ta volée. Pareil si tu te retrouves à 1, c'est impossible à finir sur un double, donc n'importe quelle fléchette qui touche la cible provoque un bust.
Les doubles à travailler en priorité : le double 20 (40 points), le double 16 (32 points) et le double 8 (16 points). Ces trois-là couvrent la majorité des finitions que tu rencontreras dans une partie normale.
Jouer à plusieurs : les variantes du 501
Le format standard, c'est 1 contre 1. Mais le 501 s'adapte facilement à plus de joueurs ou à des formats d'équipe.
En équipe (2 contre 2), chaque joueur lance à son tour dans l'ordre défini en début de manche. Les points sont partagés, l'équipe démarre à 501 et chaque joueur contribue à faire baisser le total. Le dernier fléchette qui finit la manche doit toujours être un double, peu importe quel joueur de l'équipe le lance.
En format multijoueur (3 personnes ou plus), chacun joue individuellement dans l'ordre. Le premier à atteindre zéro sur un double remporte la manche.
"Straight in" vs "double in" : dans les clubs et les bars, tu rencontreras parfois des variantes où il faut aussi commencer la manche sur un double avant que tes points commencent à compter. Ce n'est pas la règle officielle WDF/PDC, le format standard démarre directement à 501 sans condition particulière. Vérifie toujours les règles locales avant de jouer en compétition.
FAQ : les règles du 501 aux fléchettes
Faut-il obligatoirement finir sur un double au 501 ?
Oui. Dans le format officiel, ta dernière fléchette doit atterrir sur un double ou sur l'inner bull (50 points) pour remporter la manche. Si tu touches une zone simple ou un triple avec ton dernier fléchette, le tour continue.
Quelle est la distance officielle entre l'oche et la cible ?
2,37 m pour les fléchettes à pointe acier (la règle standard dans la grande majorité des clubs et compétitions), 2,44 m pour les fléchettes à pointe plastique utilisées avec les cibles électroniques. Dans les deux cas, la hauteur du bull depuis le sol est de 1,73 m.
Combien de points vaut le bull au 501 ?
L'outer bull, l'anneau vert autour du centre, vaut 25 points. L'inner bull, le centre rouge, vaut 50 points et compte comme un double pour les finitions. Tu peux donc terminer une manche sur l'inner bull si il te reste 50.
Qu'est-ce qu'un bust au 501 ?
Un bust, c'est quand ton score descend en dessous de zéro, ou atterrit exactement à 1. Dans les deux cas, ton tour s'arrête immédiatement, et ton score revient à ce qu'il était avant ta volée. Si tu avais 32 points et que tu marques 33, ton score repart à 32.
Peut-on jouer au 501 à plus de deux joueurs ?
Oui. En format multijoueur, chaque joueur commence à 501 et joue dans l'ordre. Les règles de finition restent identiques : le premier à atteindre exactement zéro sur un double remporte la manche. C'est un bon format pour s'entraîner en groupe ou pour des soirées entre amis.
La prochaine étape : trouver le bon setup
Connaître les règles, c'est bien. Jouer avec des fléchettes adaptées à ta façon de lancer, c'est mieux. Le poids, le fût, la pointe — tout ça a un impact direct sur ta précision à l'oche. Si tu te lances dans le 501 et que tu veux explorer d'autres variantes, notre guide sur les règles du 301 est une bonne suite logique, et notre guide sur les règles du Cricket te donnera d'autres formats à explorer avec tes partenaires de jeu.
Pour le matériel, découvre notre sélection de fléchettes pointe acier — des setups testés et choisis pour tous les niveaux.